Una nuova speranza per l'Erondár: Risvegliata dal suo sonno millenario, la Maga Regina Arcana riceve dal malvagio tecnocrate Mekan le nove Lacrime di Drago, straordinari artefatti che permettono di distruggere la mistica rete a protezione dell'Erondàr. A impedirglielo ci sono oggi i nuovi Paladini: i due giovani fratelli Ian e Myrva, inconsapevoli del loro retaggio, e il loro amico orco Gmor. A guidarli, Draiken l'Ultimo Drago
La compagnia di Draiken: Ian, Myrva e Gmor ricevono da Draiken l'investitura di Paladini: sarà loro il compito di difendere l'Erondàr dai sinistri piani di Arcana.
La fucina di Brokr: Il nuovo obiettivo di Arcana è uno dei mistici Nodi che proteggono l'Erondàr: i tre Paladini si mettono in cerca del nano Brokr, l'unico in grado di aiutarli.
Il ritorno dei Paladini: Per poter riparare la nave volante dei Paladini, Brokr ha bisogno di una zanna di Troll. Ian, Myrva e Gmor devono così affrontare il feroce Troll.
Fuga da Borgovecchio: Ian, Myrva e Gmor, aiutati da Draiken, si riprendono dalla recente sconfitta sentendosi ancora più determinati a fermare la furia distruttrice di Arcana. Ma ora la minaccia si fa sempre più vicina: la Corruzione seminata dalla maga ha colpito proprio Borgovecchio, il loro paese, trasformandolo in una zona marcia e tossica e i suoi abitanti in creature prive di volontà.
Le isole volanti: Arcana ha individuato un altro Nodo da corrompere, nascosto in una fonte fra le leggendarie Isole Volanti di Giada e custodito da una misteriosa tribù di Elfi. Per Ian, Myrva e Gmor è tempo di affrontare una nuova sfida contro il Corruttore della maga, stavolta nel mezzo del maestoso arcipelago che svetta nei cieli dell'Erondàr.
Elyana, la principessa degli elfi: Mentre Myrva e Gmor vengono presi prigionieri dagli Elfi delle Isole Volanti di Giada Ian, con l'aiuto della principessa elfica Elyana, riesce a recuperare la Lacrima di Drago dai resti del Corruttore di Arcana. Un nuovo Corruttore, però, si manifesta sull'arcipelago celeste, minacciando la Sacra Sorgiva e il mistico Nodo che essa custodisce.
La minaccia di Arcana: Di ritorno a Borgovecchio, Ian, Myrva e Gmor si trovano davanti una realtà sconcertante: il villaggio è caduto sempre più preda della Corruzione che ora sembra inarrestabile, e anche Aran, il padre di Ian e Myrva, è in pericolo, intrappolato fra i vicoli marcescenti. I Paladini non hanno scelta: devono addentrarsi fra i miasmi oscuri per salvarlo a ogni costo.
Gli enigmi del tempio perduto: Arcana è sempre più decisa a distruggere la mistica rete che protegge l'Erondàr. Uno dei Nodi che la mantiene salda è nascosto sotto le rovine di un tempio fra le sabbie del Deserto del Sud. Ian, Myrva e Gmor dovranno battere sul tempo il Corruttore di Arcana ma, per riuscirci, saranno costretti ad affrontare le letali trappole disseminate all'interno del maestoso edificio.
Alhazared e i nomadi del deserto: Ian, Myrva e Gmor sono intrappolati nella profondità del Tempio nel deserto. Il Corruttore inviato da Arcana sta per raggiungere il Nodo, ma i tre Paladini riescono a liberarsi e provano a fermarlo. Il loro avversario riesce però ad avere la meglio e lo corrompe con uno stratagemma. E i problemi per i nostri eroi non sono finiti qui…
Il colosso delle sabbie: Alhazred e i Nomadi del Deserto entrano nelle profondità del Tempio in aiuto di Ian, Myrva e Gmor. I Paladini non sono riusciti a evitare la corruzione del Nodo e si ritrovano anche a dover fronteggiare uno dei terribili Colossi millenari che Arcana è riuscita a risvegliare. I nostri eroi si alleano con Alhazred e si scatena una terribile battaglia tra le rovine del Tempio.
Il potere del trio: Ian è di cattivo umore e, dopo aver discusso con il padre Aran e con Myrva, decide di restare da solo a Silverhide per la giornata. Ma una figura nascosta tra le ombre osserva tutte le mosse del ragazzo. Si tratta del piccolo automa che ha seguito i nostri eroi fin a casa. E ora che Ian è da solo, decide di attaccarlo!
Gli incubi dell'Inframondo:
La resa dei conti - Prima parte:
La resa dei conti - Seconda parte: