Voltron - Legendary Defender

Trama serie tv:
Cinque teenager rappresentano l'ultima linea di difesa della galassia contro le forze aliene comandate dal re Zarklon.
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Episodio
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STAGIONE 1
L'ascesa di Voltron: Sopraffatti ma pronti all'azione, cinque aspiranti esploratori spaziali scoprono di avere il potere di creare Voltron, il robot più potente dell'universo.
Gioco di squadra: I Paladini iniziano a perdere la concentrazione e la principessa Aurora li sottopone a un duro allenamento. Dovranno collaborare per imparare a comporre Voltron.
Il ritorno del gladiatore: Shiro deve attingere a dolorosi ricordi del passato quando un enorme robot malvagio minaccia la pace su Arus, costringendo i leoni a entrare in azione.
La caduta del castello dei leoni: Mentre un Paladino minaccia di lasciare la squadra, gli invasori entrano nel castello e distruggono il cristallo nel tentativo di rubare Voltron.
Lacrime di Balmera: Hunk e Coran cercano di recuperare un nuovo cristallo di Balmera, mentre il resto della squadra è impegnato a evitare che Sendak lasci il castello con Voltron.
Il decollo del castello: Sulla strada per Balmera, la squadra si ferma ad aiutare due ribelli in fuga dai Galra. Lance sembra fidarsi, mentre Hunk dubita delle loro intenzioni.
Ritorno a Balmera: Aurora, Coran e i Paladini tornano a Balmera per liberare i locali, ma l'arrivo di una navicella dei Galra potrebbe costringere Voltron a entrare in azione.
Rinascita: Mentre i Paladini lottano per fermare un mostro dei Galra, Aurora spera che i suoi antichi poteri riescano a rigenerare Balmera e a salvare il suo popolo.
Il castello stregato: Aurora pensa a un sacrificio straziante per salvare la squadra quando il castello si rivolta misteriosamente contro di loro, spingendoli verso il loro destino.
La quintessenza: La squadra si ferma in una stazione spaziale isolata e apparentemente insignificante dei Galra e scopre come l'impero sta traendo energia dall'universo.
Il paladino nero: Zarkon trascina Voltron allo scontro e quando uno dei leoni viene catturato, la squadra deve dare fondo alla sua immaginazione per sconfiggere i Galra e tornare a casa.
STAGIONE 2
Attraverso l'universo: I leoni vengono separati quando qualcosa va storto all'interno di un tunnel spaziale. Coran e Aurora cercano di uscire da un loop temporale apparentemente infinito.
Gli abissi: Hunk e Lance precipitano sott'acqua. Poi seguono una sirena verso una civiltà governata da una regina che promette di proteggerli e aiutarli a trovare gli altri leoni.
La fuga di Shiro: Salvato nel momento del pericolo da un alleato inaspettato, Shiro invita gli altri membri della squadra a fidarsi del suo soccorritore.
Il cubo magico: Durante le riparazioni al castello, i Paladini incontrano delle insolite spore spugnose che li conducono su un pianeta di brillanti ingegneri.
Nell'occhio del ciclone: Stremato dopo una battaglia, il gruppo deve tornare in azione quando viene rintracciato dalle forze di Zarkon. Coran viene infettato da un virus viscido.
L'arca di Taujeer: Quattro dei Paladini si dirigono verso il pianeta distrutto Taujeer per aiutare gli abitanti a fuggire. Aurora e Keith partono in missioni separate.
Viva il centro commerciale!: Shiro cerca di rafforzare il suo legame con il Leone Nero. Coran porta gli altri a un centro commerciale dove li aspettano strane avventure.
Le Spade di Marmora: Keith e Shiro arrivano su una base difficile da raggiungere nel tentativo di allearsi con le Spade di Marmora. Keith deve lottare per scoprire la verità sul suo passato.
Il ventre di Weblum: I Paladini si dividono per radunare risorse e prepararsi a una resa dei conti con Zarkon. Hunk e Keith finiscono nello stomaco di una creatura che divora pianeti.
Fuga da Beta Traz: Lance, Pidge e Shiro si infiltrano in una prigione per liberare un prigioniero dei Galra, ma si verifica un equivoco.
Sopravvivere: Aurora va a Balmera per ottenere un potente cristallo, ma l'arrivo di una bestia malefica la costringe a chiedere aiuto ai Paladini.
Un piano ben congegnato: Ottenuto il teludav dagli Olkari, la squadra si prepara ad avviare l'operazione per sconfiggere Zarkon e portare la pace nell'universo.
Blackout: I Paladini affrontano un'epica battaglia contro il nemico più potente che abbiano mai incontrato. La posta in gioco è il destino dell'universo.
STAGIONE 3
Cambio della guardia: Mentre i Paladini provano a creare una coalizione di ribelli, il suggerimento di Aurora scuote la squadra. Un volto nuovo cerca di conquistare il potere tra i Galra.
Il paladino rosso: Le forze di Lotor tentano di riconquistare il pianeta Puig e di attirare i Paladini allo scoperto. Keith e Lance hanno difficoltà ad adattarsi a cambiamenti importanti.
Le prede: La scelta sconsiderata di Keith mette il team in pericolo e Aurora deve imitare uno dei Paladini per togliersi dai guai.
Tunnel spazio-temporale: Il castello riceve un segnale di soccorso che induce Aurora e Coran a credere che potrebbero non essere gli unici Alteani sopravvissuti.
Il viaggio: Due ribelli scettici complicano le cose per un Paladino in difficoltà. Haggar rafforza il monitoraggio di Lotor.
All'inseguimento di una cometa: Il comportamento di Lotor confonde i Paladini intenti a seguire la cometa. Keith mette in dubbio le sue doti di leader, mentre Lance riflette sul suo futuro.
La leggenda ha inizio: Mentre la squadra cerca di decifrare il piano di Lotor per la cometa, Coran tiene una lezione di storia per i Paladini sulle origini di Voltron e sulla guerra in corso.
STAGIONE 4
Codice d'onore: Keith risulta dispersivo, causando tensioni nella squadra proprio quando l'unità conta più di tutto. Le Spade di Marmora indagano su una rotta per i rifornimenti Galra.
Ritrovarsi: Pidge ottiene informazioni che la spingono a imbarcarsi in un'importante missione in solitaria nelle zone più remote dell'universo.
Base segreta: Tra i Galra scoppia una lotta interna per il potere. Pidge torna al castello con un carico prezioso e la squadra si procura una mucca.
Lo show di Voltron!: Coran si lascia prendere la mano nel tentativo di trasformare i Paladini in stelle intergalattiche con un tour dell'universo complesso e ricco di effetti speciali.
Attacco: I Paladini di Voltron studiano un piano per sfruttare la forza della coalizione e prendere il controllo di più territori dei Galra. Lotor fa una mossa importante.
Un nuovo difensore: Le forze del bene e del male convergono sul pianeta Naxzela, dove Voltron affronta un pericolo imprevisto che solo un Paladino può sventare.
STAGIONE 5
Il prigioniero: Dopo una missione coraggiosa in un avamposto Galra chiave, la squadra considera un'alleanza rischiosa. Un Paladino s'incarica del recupero di un prigioniero importante.
Duello di sangue: Di fronte a una scelta dolorosa, i Paladini a malincuore stringono un patto con Zarkon. Haggar deve affrontare i ricordi del passato.
Postmortem: Una lotta di potere divide i Galra. Mentre i Paladini discutono sulla prossima mossa, un attacco li obbliga a mettersi in salvo insieme agli Olkariani.
Kral Zera: Shiro va contro il volere dei Paladini. I Galra più potenti dell'impero si riuniscono per la cerimonia del Kral Zera.
Legami di sangue: Keith è incaricato di trovare l'agente in incognito Krolia e localizzare una potente arma. Lance, Hunk e Pidge decidono di riprogrammare un robot per divertimento.
Il leone bianco: La squadra si mette in cerca di un portale per il misterioso e leggendario regno alteano di Oriande. Shiro sente che in lui qualcosa non va.
STAGIONE 6
Scudo omega: Un attacco da parte di Sendak spinge i Paladini a intervenire per difendere un pianeta. Lotor chiede aiuto ad Aurora per realizzare una potente nave.
Il filo del rasoio: Il viaggio di Keith in un abisso quantico in cerca di una fonte della quintessenza fa riaffiorare ricordi del passato. Lance soffre per il suo amore non corrisposto.
Il gioco di Monsters & Mana: La squadra si distrae con un gioco di ruolo magico il cui mondo fantastico fornisce idee utili alla risoluzione dei problemi in quello reale.
La colonia: Dopo la partenza di Lotor e Aurora a bordo della nuova nave, gli altri Paladini ricevono un tragico avvertimento che potrebbe cambiare tutto.
I paladini neri: Mentre un Paladino affronta una missione pericolosa in un tunnel spazio-temporale, gli altri se la vedono con i sistemi del castello che cedono uno dopo l'altro.
L'inizio della fine: Un incontro metafisico getta luce sul destino dei Paladini. Lance e Aurora si consolano a vicenda per aver sbagliato nei loro giudizi, e Lotor fa un appello.
Difensori di tutti gli universi: Una battaglia epica fa sprofondare l'universo nel caos, minacciando di distruggere ogni forma di vita. Solo un sacrificio potrà impedirlo.
STAGIONE 7
Una piccola avventura: Alcuni membri del gruppo restano bloccati su un pianeta in cui sono inavvertitamente rimpiccioliti. Alcuni flashback rivelano gli inizi del rapporto fra Keith e Shiro.
Ritorno a casa: I Paladini si fermano su una base che appartiene alle Spade, solo per scoprire che è stata abbandonata, ma sono attaccati prima che possano iniziare a indagare.
Andare avanti: Intrappolati in una situazione pericolosa lontani da casa e bisognosi d'aiuto per potersi liberare, i Paladini capiscono che il loro destino è nelle mani di Coran.
La faida: Inspiegabilmente, i Paladini diventano concorrenti di un folle gioco a premi, "Garfle Warfle Snick", ma la posta in gioco è molto più preziosa di semplici premi o denaro.
Le rovine: Quando Pidge intercetta un segnale di soccorso che i Paladini credono di riconoscere, la squadra finisce su un pianeta in rovina, devastato dalla guerra.
Viaggio tra corpo e mente: Mentre i Paladini attraversano lo spazio, entrano in un vuoto apparentemente senza fine che mette a dura prova il loro equilibrio mentale... e la loro lealtà reciproca.
L'ultima resistenza: Parte 1: I Paladini ricevono un segnale di soccorso che è spiegato con un flashback in cui si torna indietro di quattro anni: il ritorno sulla Terra di Sam, il padre di Pidge.
L'ultima resistenza: Parte 2: Sam e gli altri alla Garrison cercano di respingere gli attacchi dei Garla nella speranza che una disperata richiesta d'aiuto possa giungere a Voltron.
Conoscere il nemico: I Paladini lasciano i Leoni e si dirigono verso la Terra, credendo che le informazioni che Sam ha acquisito anni prima possano aiutarli a combattere Sendak.
Cuor di leone: I Paladini, insieme ai piloti della Garrison, lavorano a una missione che potrebbe fornire più indizi su come far fallire l'operazione di Sendak.
La prova del fuoco: La rivelazione di Sanda turba i Paladini, che sono separati dai Leoni. Sulla Terra, Shiro, Sam e Coran cercano di far decollare l'Atlas.
L'orgoglio di un leone: Parte 1: Mentre si dispiega una tremenda battaglia, Shiro parte da solo per una missione pericolosa per sconfiggere Sendak e salvare i suoi amici, assieme alla sua casa.
L'orgoglio di un leone: Parte 2: Ora che il futuro della Terra è appeso a un filo, Voltron e gli altri si riuniscono per affrontare un nemico misterioso, diverso da quelli incontrati finora.
STAGIONE 8
La data del lancio: I Paladini trascorrono un'ultima notte sulla Terra, preparandosi al lancio dell'Atlas. Lance trova il coraggio per fare una domanda importante ad Aurora.
Ombre: Alcuni flashback fanno luce sul passato di Honerva e sul suo rapporto con Lotor e Zarkon, svelando la motivazione che si cela dietro alle sue recenti azioni.
Il dilemma del prigioniero: Dopo aver assunto il controllo di una base Galra su un pianeta oscuro, i Paladini seguono un segnale di soccorso di una flotta mancante e fanno una scoperta inquietante.
Ferite di guerra: Mentre vagano per l'universo in cerca di segni di un Robeast, i Paladini si dirigono verso Olkarion e capiscono che non viaggiano da soli.
Rancore: I Paladini si preparano per incontrare l'Atlas, ma la riunione è interrotta quando i Leoni sono vittime di un'imboscata ad opera di un misterioso avversario.
Genesi: Voltron si dirige a Oriande per affrontare Honerva dopo che la squadra ha scoperto che usa tunnel spazio-temporali per produrre enormi quantità di quintessenza.
Giorno 47: I piloti Kinkade e Rizavi forniscono uno sguardo documentaristico sia dei momenti leggeri, sia di quelli più duri della vita quotidiana sull'Atlas.
Giornata limpida: La squadra si dirige verso il pianeta Drazan per partecipare alle feste del Clear Day. Aurora non è con loro: cerca di riposare, ma è tormentata da incubi.
I cavalieri della luce: Parte 1: I Paladini viaggiano all'interno di un ampio vuoto a cui accedono tramite la mente di Aurora, dove incontrano spiriti spaventosi e anime dannate.
I cavalieri della luce: Parte 2: Continuando il viaggio dentro un abisso di ricordi, i Paladini fanno scoperte scioccanti che potrebbero alterare per sempre la loro realtà.
Regioni inesplorate: Mentre Honerva cerca di creare una spaccatura catastrofica nella realtà, l'equipaggio dell'Atlas corre contro il tempo per capire come trovarla e fermarla.
Zenithron: Costretti ad affrontare un'energia oscura senza precedenti, i Paladini devono sfruttare il loro solido legame, e alcuni abitanti di Balmera, per andare avanti.
La fine è l'inizio: Voltron e Honerva si ritrovano all'origine di tutte le realtà nella battaglia cruciale fra il bene e il male, per decidere della sopravvivenza dell'universo.