Il Mondo Celeste: Il reietto emarginato Rudo trova conforto nel riutilizzare i rifiuti, finché una terribile tragedia non cambia per sempre la sua vita.
Oggetti con un'anima: Rudo viene catapultato in un mondo che non conosce, popolato da creature orrende e da un'umanità spaventosa.
La Terra: Rudo deve imparare come ci si muove nel suo nuovo ambiente e incontra l'istruttore, ma scoccano scintille...
Il Quartier Generale dei Ripulitori: Rudo è adesso un apprendista nei Ripulitori e il suo è un battesimo del fuoco, ma Riyo sa come agire.
I Vandali: Rudo partecipa di malavoglia alla festa per lui e i Ripulitori hanno l'incarico di recuperare un Celeste...
Un solo colpo ben assestato!: Rudo va alla ricerca di Zanka ma si trova ad affrontare un Giver con potenti artigli e una mente imprevedibile.
Risoluzione: Il confronto tra Zanka, Rudo e Jabber diventa uno scontro intenso, che si decide in modo inatteso.
Andare avanti: Rudo è abbattuto per tutto quanto successo contro i Vandali, ma una novità gli ruba il cuore.
La città dei graffiti: Per andare nella Zona proibita è necessario un incantesimo che solo un Giver possiede, ma se muore...
Penta, la zona proibita nel deserto: I Ripulitori vanno alla ricerca della donna misteriosa, ma prima Rudo deve ricevere il suo equipaggiamento.
L'ospitalità di Amo: I Ripulitori trovano subito la donna che cercavano a Penta, ma l'incontro non si rivela facile come sembrava.
Una sorta di maledizione, forse.: Il gruppo di Enjin è alle prese con Amo, una rivale ostica. Ma un problema ancora più grande sembra affliggere Rudo.
Occhi vuoti: I Ripulitori ascoltano Amo per trovare gli indizi che cercano ma troveranno altro e il nemico intanto...
La tempesta prima della tempesta: Dopo il ritorno dal Penta No Man's Land, Rudo e i Pulitori affrontano una serie di nuove minacce.
Scontro: Seguendo Rudo, i Ripulitori si ritrovano ad affrontare i Vandali, ma non possono agire in collaborazione.