Jumanji

Trama serie tv: I protagonisti sono Peter e Judy Shepherd che cercano, in ogni episodio, di liberare Alan Parrish, intrappolato nel gioco dal 1969, ma senza successo. All'inizio di ogni episodio i due fratelli lanciano i dadi e il gioco mostra loro un indovinello per poi risucchiarli come è successo ad Alan. Judy e Peter per tornare a casa dovranno ogni volta risolvere l'indovinello mentre Alan dovrà rimanere nel gioco in quanto, al momento della sua giocata, non aveva letto l'indovinello. Oltre ai personaggi del libro ne sono presenti altri come J.H. 'Trader' Slick , il Prof. J.S. Ibsen e un branco di scimmie vivaci chiamati Rock. Continua a leggere
Episodio
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STAGIONE 1
Il prezzo: Judy e Peter scoprono il gioco e vengono trasportati a Jumanji per la prima volta, dove Peter viene trasformato in una scimmia per aver tentato di imbrogliare il gioco.
La corsa contro il tempo: Quando Judy scambia il suo orologio da polso rotto per un oggetto che permetterà ad Alan di fuggire dal gioco, i tre tornano a casa a Brantford solo per scoprire che il tempo si è fermato, gli scimpanzé fastidiosi di Jumanji sono tornati con loro, e Peter si sta lentamente trasformando in una tartaruga come punizione per il tentativo di Judy di imbrogliare Slick.
L'identità mascherata: Dopo l'incontro con il bullo della scuola e la sua banda, Peter decide di restare a Jumanji e si trasforma lentamente in un manji che serve a mascherare, mentre Alan scopre la chiave della porta segreta di Jumanji.
La prova della testa rossa: Quando la zia Nora viene risucchiata, i bambini e Alan devono salvarla dalle grinfie di Van Pelt.
Il maestro delle costruzioni: Quando Peter porta con sé un computer per aiutare a capire come salvare Alan, cade nelle mani di un pazzo inventore che lo usa per ottenere il controllo sul funzionamento interno di Jumanji.
Nessuna dicitura: Quando Alan ruba i dadi in modo che i bambini non siano più messi in pericolo visitando Jumanji, Peter individua un altro modo per entrare nel gioco e scopre le sottoopere meccaniche di Jumanji dove sono inseguiti dallo Stalker e Jumanji trasforma Peter in un toucan.
I Rock: questi sconosciuti: Dopo che Judy è stata ignorata da un bravo ragazzo a scuola, che la presta attenzione solo quando vuole che faccia i suoi compiti, Jumanji giura un avventuriero che gli somiglia, per farla fuori dai piedi, ma si trasforma. Peter in una statua di pietra.
La legge del Jumanji: Alan riesce a trasformare la tattica di Van Pelt contro di lui e a sconfiggere il cacciatore, ma Jumanji lo sostituisce trasformando Peter in una replica in miniatura di Van Pelt.
Il tempo tempestoso: Judy e Peter sono intrappolati in un ciclo di tempo che finisce con la morte di Peter e continuano a riviverlo finché non capiscono come salvarlo.
Roba da polli: Quando Peter porta la partita a scuola per impressionare una ragazza che gli piace, sia lei che il bullo della scuola vengono trasportati a Jumanji insieme a lui, ma il gioco fa sembrare che il bullo sia audace e coraggioso, mentre si trasforma. Peter in un cinghiale.
Il gioco perfetto: La regina di una tribù Jumanji di amazoni è dopo Alan, ma le complicazioni ne derivano quando zia Nora è risucchiata nel gioco e sfida la regina per i suoi favori.
Il regalo preferito:
Il momento della verità: Quando i bambini e Alan scappano finalmente da Jumanji, Peter riporta con sé un animale innocuo che diventa sempre più grande (e più impiccato) ogni volta che dice una bugia e minaccia presto tutto Brantford.
STAGIONE 2
Il rosso contro il nero: Alan e i bambini sono intrappolati tra le formiche rosse in guerra e le formiche blu.
L'occhio del ciclone: Un vecchio cane naviga in cerca della bestia marina che si è staccata dal naso. Peter si trasforma in un fesso.
Il gioco di Brantford: I ragazzi e Alan trovano una partita a Jumanji chiamata "Brantford", che li porta in una versione surreale della loro città.
Judy impara a volare: Un tentativo di fuggire da Jumanji in aereo conduce a una città nuvolosa di uccelli che è sotto attacco dal dirigibile di Ibsen.
Il palazzo degli indizi: In debito con Trader Slick, Alan decide di unirsi a un esploratore che afferma di sapere dove si trovano le ricchezze.
Il maestro dei giochi: Alan e i bambini usano il rino meccanico di Ibsen per attraversare un grande deserto nella speranza di trovare una via d'uscita da Jumanji.
Il robot Peter: Ibsen fa un duplicato di Peter per intrappolare Alan.
Il ragazzo di fango: Peter fa un drammaturgo di fango.
Il magico gioco a scacchi: Peter riporta la scatola magica di monete d'oro del re Sand da Jumanji solo per scoprire che chiunque tocchi una delle monete si trasforma in un animale.
Il verdetto: Alan è accusato di aver rubato l'Orb.
La fantasia di Alan: Quando Alan perde la memoria, i bambini lo portano in viaggio per trovare la verità sul suo passato.
Trappola per cacciatori:
Una piaga da mitigare:
STAGIONE 3
I tre Peter: Quando Peter si arrabbia e distrugge il gioco, lo divide in tre individui, ognuno con parti diverse della sua personalità.
La versione giovane di Alan: Ibsen manda i bambini indietro di 20 anni, quando Alan è arrivato per la prima volta a Jumanji.
Caccia all'intruso: Quando i bambini trovano un prowler in soffitta, finisce a Jumanji con loro.
Per chi ha intenzione di crescere: Frustrato dalla sua piccola statura, Peter scambia Slick per una pozione che lo fa crescere.
Bentornato, Squint: Alan e i bambini rubano il sottomarino di Ibsen e Peter si trasforma in salamandra.
Armaggedon: C'è qualcosa che non va a Jumanji, tutti i cittadini sono gentili.
La pozione d'amore: Quando il suo fidanzato invita un'altra ragazza al ballo scolastico, Judy compra una pozione d'amore da Slick.
Il misterioso racconto della maga del Jumanji: Un simpatico vicino entra a Jumanji dopo aver comprato la partita alla vendita di rumme di zia Nora.
L'arma segreta: Slick asta un'arma pericolosa, il leggendario Trans-Vector, ai personaggi più malvagi di Jumanji.
Alla scoperta della grande conoscenza: Una strana palla da fulmini fa passare le menti in diversi corpi di Jumanji.
Niente paura, c'è Alan Parrish: Judy, Peter, e le peggiori paure di Alan sembrano provenire alla vita.
La bambola: Peter ruba la bambola della strega Manji e la usa per far fare alla gente di Brantford quello che vuole.
La vecchia bottega: Dopo aver nuotato nel Pool of Ages di Jumanji, Judy e Peter iniziano a invecchiare rapidamente.
Ciao ciao, Jumanji: