DanMachi – È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un Dungeon?
Trama serie tv: Nella città di Orario, dove gli avventurieri danno la caccia ai mostri in un luogo chiamato Dungeon, la vita di Bell Cranel è stata salvata da una spadaccina, che è poi diventata la fonte della determinazione di Bell di diventare più forte Continua a leggere
Episodio
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STAGIONE 1
Avventuriero (Bell Cranel): Il giovane avventuriero Bell Cranel esplora il dungeon al centro di Orario, dove cerca un tesoro e incontra una bellissima ragazza.
Festival dei mostri (Monsterphilia): La dea Estia è gelosa del fatto che Bell si sia innamorato della spadaccina Aiz ma, nonostante ciò, chiede alla dea Efesto di forgiargli una spada.
La lama di dio (Estia Knife): Durante Monsterphilia un mostro riesce a fuggire e, in città, attacca Bell ed Estia. Anche se non è per niente bravo, Bell decide di combattere.
Debole (Supporto): Bell ha un'abilità speciale che gli permette di avanzare velocemente. Eina verifica il suo status e lo porta a comprare l'attrezzatura necessaria per il settimo livello.
Libro di magia (Grimorio): Estia è felicissima di andare a quello che considera un appuntamento con Bell, ma poi rovina tutto. Nel frattempo, vengono svelate le intenzioni di Lili.
La ragione (Liliruca Arde): Eina scopre il vero obiettivo della Familia Soma e nutre sempre più sospetti su Lili, la quale spinge Bell ad avventurarsi al decimo livello del dungeon.
Principessa della Spada (Aiz Wallenstein): Nonostante sia gelosa, Estia permette controvoglia a una Lili trasformata di partecipare al party. Poi Eina organizza per Bell un incontro con Aiz.
Desiderio eroico (Argonauta): L'allenamento di Bell con Aiz finisce prima di una spedizione della Familia Loki. Bell è deciso a partire per un'avventura nel dungeon e salire così di livello.
Fabbro (Welf Crozzo): L'avanzamento di livello di Bell comporta nuove abilità e un titolo per lui. Inoltre deve creare un party per esplorare i livelli intermedi del dungeon.
Offerta di mostri (Path Parade): Mentre Estia aspetta, Bell e il suo party si battono contro i mostri nei livelli intermedi. Ermes e Asfi parlano della reputazione di Bell tra gli avventurieri suoi pari.
Il paradiso del labirinto (Under Resort): Bell e il suo party cercano con tutte le loro forze di raggiungere la zona sicura, mentre la Familia Ermes soccorre il party di Takemikazuchi e insegue Bell.
Malevolenza (Show): I party uniscono le forze ed esplorano la zona sicura del diciottesimo piano, oltre alla città degli avventurieri. Grazie a Ermes, Bell viene sorpreso a fare il guardone.
Il mito della famiglia (Familia Myth): Un gigantesco boss arriva nella zona sicura. Bell e il suo party lo affrontano, mentre Asfi riunisce gli avventurieri. La via di fuga però è stata bloccata.
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STAGIONE 2
Banchetto degli dei (Party): Estia e Bell sono invitati a un banchetto inaugurato da Apollo, ma qualcosa non quadra.
Dio del Sole Apollo (Apollo): Estia e Bell vengono inseguiti per tutta Orario dalle Famiglie Soma e Apollo.
Adunata (Conversione): Vengono decise le regole del War Game, ma nel mentre Lili ha bisogno di aiuto.
Gioco di Guerra (War Game): La battaglia ha inizio con la Famiglia Estia rinforzata da Welf, Mikoto, Lili e Ryu.
Il palazzo focolare (Casa): La Famiglia Estia si insedia nella nuova casa ed è pronta a reclutare.
Città lussuriosa (Famiglia Ishtar): Mikoto cerca una vecchia amica, ma desta i sospetti dei compagni.
Donna volpe (Renard): Bell, assecondato da Mikoto, pensa a un piano per salvare Haruhime.
Pietra Mortale (Sogno effimero): Bell e Mikoto vengono rapiti dalla Famiglia Ishtar, causando sconforto in Haruhime.
Prostituita combattente (Berbera): Bell decide di voler salvare Haruhime e va all'assalto della casa Ishtar.
Desiderio eroico (Argonauta): Bell combatte contro Frine mentre Freya scatena una guerra contro Ishtar.
Avanzata (Rakia): Il regno di Rakia attacca Orario, ma i soldati non hanno speranze contro gli avventurieri.
La dea e la famiglia (Canzone d'amore): Estia, Bell e Aiz sono ospiti di un villaggio protetto dalle squame del Drago Nero.
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STAGIONE 3
Figlia del drago (Wiene): I mostri sono abomini malvagi guidati da istinto omicida. Ma se fosse vero, perché questa è una bambina spaventata che non capisce perché viene cacciata?
Un'ala (Mostro): Chissà cosa potrebbe accadere se si diffondesse la voce dell'esistenza di Wiene. Hestia Familia ha bisogno di risposte e presto, ma quello che scoprono nel dungeon solleva solo altre domande ..
Xenos (Anomali): La Gilda scopre di Wiene, ma invece di fare delle domande assegna alla Famiglia Hestia una missione che non può rifiutare. Qualcosa li aspetta nelle oscurità del dungeon.
Aspirazione (Un sogno distante): Ci sono altri mostri simili a Wiene e si fanno chiamare Xenos. Urano chiede molto alla Famiglia Hestia, ma se c'è qualcuno che può colmare il divario tra le due specie, sono loro.
Famiglia Icelo (Il campione della tragedia): Dopo l'agguato della Famiglia Icelo una parte dei mostri, guidati da Gross, decide di andare a recuperare i propri compagni che sono stati rapiti.
Cnosso (Labirinto artificiale): Bell si introduce nel dungeon insieme alla Famiglia Ganesha. Dopo essersi ricongiunto con Fels, i due scoprono un segreto di cui nemmeno Urano era a conoscenza.
Dix Perdix (Belva del sogno): Dix spiega a Bell il motivo per cui sta dando la caccia ai mostri. Intanto la Famiglia Ganesha viene annientata da un enorme Xenos.
Folle (Bell Cranel): Bell ferma la Famiglia Loki dicendogli che Wiene è la sua preda, mentre gli altri Xenos salgono in superficie per cercare di salvarla.
Stigma (Decaduto): Nonostante Icelo sia stato usato come capro espiatorio, l'opinione pubblica si concentra su Bell. Aiutare gli Xenos si rivelerà difficile, ma le informazioni di Hermes potrebbero cambiare le sorti.
Invisibile (Sfondamento forzato): La superficie non è più sicura per gli Xenos, la Famiglia Hestia deve aiutarli a tornare nel dungeon. C'è un solo problema: la Famiglia Loki è d'intralcio.
Ultra Soul (Battaglia decisiva): Bell ritrova Wiene e l'aiuta a scappare, ma Aiz si mette sul loro cammino e Bell dovrà per forza scontrarsi con lei.
Argonauta (Ritorno dell'eroe): Mentre Hermes rivela le sue vere intenzioni, Bell si scontra con l'avversario più forte mai affrontato.
STAGIONE 4
Prelude - La notte prima della partenza: In vista di una spedizione ai piani più avanzati del Dungeon, Estia chiede l'aiuto delle altre Famiglie al fine di riunire un party d'eccellenza che possa affrontare questa nuova e ardua sfida.
Great Fall - La colossale cascata cerulea: La spedizione di Bell e compagni arriva finalmente a un nuovo piano inferiore da loro inesplorato, ricco di torrenti abitati da letali creature acquatiche.
Vischio - Parassitismo: Nello scontro contro la forma potenziata di un mostro, Bell cade nelle acque del piano e si separa dal resto del gruppo. Gli altri dovranno decidere se combattere per ritrovarlo oppure lasciarlo indietro.
Sirena - La fanciulla della Capitale dell'acqua: Mentre Bell incontra la sirena Marie, gli altri del party sono costretti a scappare da un nugolo di mostri, indecisi se usare l'asso nella manica di Haruhime o attendere che il Moss Huge potenziato si palesi.
Argo Vesta - Fendente della sacra fiamma: Nonostante la nuova magia di Haruhime il gruppo è messo dalle strette dal Moss Huge che continua a potenziarsi. Bell si ricongiunge a loro ma, viste le capacità rigenerative del mostro, dovrà finirlo in un solo attacco.
Rabbit Foot - Piè di bianconiglio: Dopo che il Denatus ha deliberato riguardo ai nuovi soprannomi di Welf e Bell, Lili cerca in tutti i modi di parlare con quest'ultimo, ma tra un problema e l'altro l'occasione sembra non arrivare mai.
Cassandra Ilio - Sogno premonitore: Il gruppo di avventurieri in città si organizza per mettere insieme una spedizione punitiva a caccia di Uragano. Cassandra, temendo le visioni che ha avuto, cerca invano di fermare almeno il gruppo di Bell da quella che per lei è morte certa.
Mirabilis - Tumulto: La squadra andata a caccia di Uragano giunge al 27° piano, dove Bell riesce a separarsi dal gruppo e raggiungere da solo Marie. La sirena accetterà di portarlo da Ryu, la quale però è estremamente ostile nei suoi confronti e fugge lasciandosi dietro di sé il cadavere di un nano avventuriero.
Lambton - Infausto presagio: Bell Cranel riesce a raggiungere Jura, attaccato e ferito mortalmente da Ryu. Bell, nonostante le minacce ricevute, le chiede delucidazioni e a fronte di queste decide di credere ciecamente all'elfa, rivolgendosi anche lui contro il Tamer del Lambton.
Juggernaut - Devastatore: Jura riesce nel suo intento di evocare il meccanismo di difesa assoluto del Dungeon, che inizia a fare strage di avventurieri. Si realizza così la visione che tanto aveva tormentato Cassandra: ha inizio il banchetto dell'orrore dal quale Bell non può fuggire.
Endless - Inesorabile: Gli altri avventurieri della spedizione provano ad affrontare invano il nuovo nemico e nella collutazione il corpo inerme di Bell cade nelle profondità delle acque del 27° piano. Il gruppo di Lili nel frattempo deve fare i conti con il Monster Rex che si sta rigenerando molto prima del previsto.
Anfisbena - Cantica della disperazione: Bell e Ryu, entrambi in condizioni critiche, sono caduti nei piani profondi inseguiti dal Juggernaut. Allo stesso tempo il gruppo di Liliruca è messo alle strette dal boss Anfisbena. In preda allo sconforto generale sembrano avere la fuga come unica opzione, implicando di abbandonare Bell al suo destino.
Morgue - Sacrificio: Attaccati dai mostri dei piani profondi, per Bell e Ryu ormai trovare anche solo 5 minuti per riprendersi è un'impresa ardua. L'Anfisbena nel frattempo dà del filo da torcere al gruppo di Liliruca, eliminando apparentemente due dei loro compagni.
Dafne Lauros - Compagni: Nonostante fossero gravemente ferite, grazie agli sforzi di Haruhime e Mikoto il gruppo di Liliruca riesce a sconfiggere l'Anfisbena. Non appena il boss viene abbattuto, però, il Dungeon inizia a cedere. Cassandra è tra coloro che suggeriscono di continuare a scendere verso i piani profondi, ma Dafne non riesce a credere alla premonizione della sua amica.
Ignis - Fiamma Inestinguibile: Lili, Welf e gli altri incontrano un Bors ferito che racconta loro di come ha visto Bell venire ridotto a un corpo inerme dall'irregolarità. Non avendo prove certe della sua morte, decidono di continuare a cercarlo. Per cercare di uscirne vivi a Welf viene in mente un'idea, vista come totalmente folle dal resto del party. Si fideranno, riponendo le loro vite nella scelta del fabbro?
Welf Crozzo - Nuovo apice: Mentre Bell e Ryu sono costretti a dissacrare i cadaveri degli avventurieri morti per poter avere più possibilità di sopravvivere ai piani profondi, Lili e gli altri si trovano messi all'angolo. Dovranno fare qualsiasi cosa per proteggere Welf che, combattendo i suoi dubbi e la sua insicurezza, deve riuscire a forgiare un'arma magica nel bel mezzo del Dungeon.
White Palace - Dedalo bianco: Per poter sopravvivere Bell e Ryu sono costretti a bere pozioni avariate e cibarsi dei mostri del Dungeon, ma la loro tenacia li ha fatti arrivare al muro intermedio della Grande Fortezza Anulare. Per potersi salvare dovranno raggiungerne il centro e scendere di piano.
Disperato - Sacrificio eroico nel dedalo: Il gruppo di salvataggio richiesto da Estia raggiunge sconcertato Lili e gli altri avventurieri, vedendo gli Xenos combattere contro altri mostri come loro. Sotto il comando di Lili si preparano tutti a scendere di piano per andare a salvare Bell e Ryu.
Colosseo - Arena: Per poter arrivare al percorso battuto Ryu e Bell devono superare il Colosseo, un'arena in cui i mostri combattono senza sosta e vengono generati in continuazione. In questo luogo sembra che il Dungeon stesso voglia testare qualcosa, ma sono gli avventurieri o i mostri stessi a essere messi alla prova?
Famiglia Astrea - Petali sparsi: In passato, le componenti della Famiglia Astrea subirono un agguato da parte di Jura e la Famiglia Rudra che attirò il Juggernaut, causando la morte di Alise e le sue compagne. Colma d'odio, Ryu pensa che non ci sia nessuna "giustizia" di fronte al fatto di essere l'unica sopravvissuta.
Daydream - Dolce bugia: La situazione è così critica che Ryu e Bell sono costretti a coricarsi abbracciati pur di resistere al freddo del luogo in cui si trovano. Una volta riprese le energie non possono far altro che lasciare quella piccola oasi per incamminarsi verso la salvezza. Con solo un ostacolo: il Juggernaut li sta aspettando.
Luvia - Fiore Astrale: Ryu e Bell, ormai stremati da tutte le disavventure che hanno passato, devono riuscire a sconfiggere il Juggernaut una volta per tutte. Per Ryu però la battaglia più grande è contro sé stessa, in quanto dovrà vincere il senso di colpa di essere sopravvissuta alle sue compagne e trovare la volontà di continuare a vivere.
STAGIONE 5
Episodio 1: Syr non è l'unico che si sente per Bell. Quando nota il cambiamento del comportamento del suo amico, chiede a Ryu una domanda che scuote la metà al centro.
Episodio 2: Hedin non permetterà a Bell di procedere. Non prima che Bell riesca a corteggiarla, finché non impara... a prendere le ragazze in un sotterraneo.
Episodio 3: Bell e Syr finalmente vanno alla festa. Purtroppo, diversi gruppi di medi insistono nell'essere la terza ruota.
Episodio 4: Bell non può agire come un pazzo denso e indeciso, non dopo che Syr gli ha versato il cuore. Deve rispondere onestamente ai suoi sentimenti, ma ora la Freya Familia sta cercando di ucciderla.
Episodio 5: Syr ha avuto la sua occasione. Adesso tocca a Freya, e la dea userà tutti i mezzi necessari per far capire a tutti i tempi che Bell è suo. Completamente. Innegabile. La sua.
Episodio 6: Bell afferma di far parte dell'Hestia Familia. Ma non è vero, è sempre stato parte della famiglia Freya. La sua famiglia e la sua dea non gli mentirebbero, vero?
Episodio 7: Il controllo di Freya non è mai stato assoluto. Ci saranno sempre coloro che sono scivolati nelle crepe e non possono accettare il nuovo status quo.
Episodio 8: Tutti hanno un punto di rottura e Bell si avvicina al suo limite. Ha due scelte: può cedere e accettare l'affetto di Freya, o farsi avanti come se fosse vero.
Episodio 9: Quando Bell scopre la verità su Syr e affronta Freya, Hestia libera il suo potere. È la Dea del Cuore, che la rende la più formidabile divinità di Time.
Episodio 10: Freya dichiara un gioco di guerra contro la Hestia Famila. I termini sono semplici: se Freya vince, Bell sarà suo. Ma se perde? Tornerà in paradiso.
Episodio 11: La Hestia Familia può aver formato un'alleanza per il gioco di guerra, ma la Freya Familia ha guadagnato la sua reputazione per una ragione. L'esercito alleato sta per scoprire perché.
Episodio 12: Il deficit è imminente. Mentre l'esercito alleato cade, hanno bisogno di un miracolo per vincere. Ma come ogni speranza svanisce, un vento di forza gale comincia a ululare.
Episodio 13: I rinforzi inaspettati e il tradimento improvviso hanno trasformato la marea della battaglia. L'esercito alleato ha ora la possibilità di vincere, ma devono combattere i denti e le unghie per catturarli.
Episodio 14: Solo due avventurieri tra l'esercito alleato e Freya. Purtroppo, Ottarl e Allen sono i più formidabili guerrieri di Freya Familia.
Episodio 15: Freya amava un mortale che non l'amava mai, e sia lei che gli altri ne soffrivano. Il conflitto che ha cominciato sta finendo e la dea deve affrontare il suo destino finale.
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