Cominciamo male: Mr. Wolf e la sua fedele banda di ladri decidono di farsi un nome rubando un dipinto iconico dal museo locale.
La dolce rapina: Ancora desiderosi di essere riconosciuti per i loro crimini, i Troppo Cattivi decidono di rubare una ricetta top secret a una caramellaia sospettosamente dolce.
Nessuna notizia è una cattiva notizia: Wolf organizza un'intervista televisiva per la squadra con l'obiettivo di pubblicizzare le loro rapine. Ma i Troppo Cattivi sono davvero pronti per il grande pubblico?
La ruota delle faccende: Stanco di vivere in un covo disordinato, Piranha crea una ruota delle faccende. Purtroppo per Wolf, l'organizzazione del colpo perfetto dovrà aspettare...
Il ragno, il mago e l'armadio: Dopo aver mandato all'aria un colpo, Webs teme che la squadra voglia cacciarla... così chiede a un leggendario artista della fuga di insegnare loro qualche nuovo trucco.
La dura vita dei ladri: Una crema antietà trasforma Snake in un adorabile cucciolo e i Troppo Cattivi sfruttano la sua tenerezza per cercare di raggirare un barone senza figli.
La rapina a piedi: I Troppo Cattivi vogliono battere i famigerati Gufi Notturni... ma vantarsene online prima ancora di esserci riusciti non è la mossa più furba.
Furto è dove batte il cuore: Sospettando che Snake nasconda qualcosa, gli altri Troppo Cattivi lo seguono fino a un misterioso palazzo e si ritrovano faccia a faccia con una ladra leggendaria.
Un crimine tira l'altro: I Troppo Cattivi scoprono che l'amato mentore defunto di Wolf gli ha lasciato un'eredità. Ma per ottenerla, la banda dovrà mettere a segno cinque colpi in una sola notte!