La valle dei lamenti: Sampei Nihira è un giovane pescatore che si dirige alla Valle dei Lamenti, dove i pesci trascinano i procioni in acqua per mangiarseli. Qui vive un uomo dalla barba nera che vive con una scimmia di nome anch'essa Sampei. Egli vive isolato e impedisce a chiunque di avvicinarsi, meno che ai pescatori. In acqua c'è un pesce particolarmente feroce e Sampei vuole pescarlo.
Il mostro: Sampei intende catturare la grande trota. Ma le sue dimensioni e il fatto che viva nascosta fra le rocce rendono l'impresa molto difficile.
Il grande predatore: La giornata è piovosa. Un uomo è seduto a lato di uno stagno e, nonostante la pioggia, tiene in mano una rete da pesca.
Kappa: Sampei e l'amica Yuri vanno al lago, dove incontrano un altro pescatore. Pescare in quel lago è semplice, perché ospita carpe in gran quantità.
La carpa gigante: Sampei non crede alla storia del folletto e, uscito in barca assieme ad Aiko, riesce a scovare un'enorme carpa lunga un metro e mezzo.
Una pesca disperata: Sampei è tornato sul lago per pescare la carpa gigante responsabile della scomparsa del fratello di Aiko. Sulle sponde c'è anche Pyoshin, che lo sfida apertamente
Il mistero della palude: In compagnia del nonno, Sampei decide di andare a pescare in una palude non distante da casa dove si nasconderebbe un esemplare di carpa davvero unico.
La carpa blu: Sampei è determinato ad acciuffare la carpa blu che vive in una palude vulcanica. Dopo un primo sopralluogo, il giovane ha ormai capito dove vive il pesce.
L'anima del drago: Il barcaiolo è irremovibile nella decisione di non affittargli la barca. Se pescassero la carpa blu, i suoi affari diminuirebbero parecchio.
L'esca artificiale: Pur essendo un abile pescatore, Sampei non ha mai utilizzato un'esca artificiale. Nonno Ippei lo invita a cercare il miglior produttore di mosche del Giappone.
Il mago della pesca: Prima di gareggiare con Sampei, l'esperto di esche preferisce metterlo alla prova contro un altro giovane che da tempo è desideroso di sfidarlo.
La vedova nera: La tecnica di Sampei si è ormai affinata, tant'è che non ci mette poi molto a sbaragliare la concorrenza del suo sfidante.
Una giornata meravigliosa: Sampei sta pescando pesci volanti quando incontra una ragazza dall'aspetto malinconico. È arrivata nella valle per ricordare il suo fidanzato morto un anno prima.
Il Takitaro (1ª parte): Sampei e il nonno sono decisi a catturare un takitaro, una specie rarissima a metà tra il salmone e la carpa, che vive nelle profonde acque di un lago.
Il Takitaro (2ª parte): Ippei, Pyoshin e Sampei fanno la conoscenza di un uomo che vive poco distante dal lago. Lui conosce il takitaro, che fu pescato per la prima volta dal suo bisnonno.
Il Takitaro (3ª parte): Sampei esce in canoa per catturare il takitaro. Con uno stratagemma ingegnoso riesce a farlo cadere nella sua trappola.
Il re della costa: Pyoshin e Sampei vanno al mare, dove sono ospitati a casa del Capo. Quando ancora l'alba è lontana, i tre si spostano verso la costa.
Il passato ritorna: Pyoshin allontana i tre giovani. Nel parapiglia, però, si rompono i suoi occhiali e Sampei scopre cosa celavano.
Una lezione di vita: I genitori di Pyoshin sono arrivati dal capo decisi a incontrare il loro amato figliolo, che non vedono da molto tempo. Al suo arrivo, l'emozione gli impedisce di parlare.
Il lancio del battitore: Sampei scopre che un'isola poco distante dalla spiaggia ospiterà l'annuale gara di lancio. Decide di parteciparvi anche se Pyoshin non può allenarlo.
La gara: La gara di lancio si terrà sulla spiaggia deserta di un'isola. Sampei non teme la competizione e neppure la concorrenza di Jim lo squalo.
Il lancio dello squalo: Pur avendo appena iniziato, Sampei è subito in grado di competere con i migliori lanciatori.
Un pesciolino da spiaggia: Sampei e Jim mettono in mostra una classe e una caparbietà fuori dall'ordinario, ma anche il bambino allenato da Pyoshin non è da meno.
L'Itou delle paludi: Nelle paludi di Okkaido trova casa un pesce alquanto singolare chiamato itou. La sua pesca risulta essere molto difficile.
Il pesce fantasma: Sampei e il pescatore solitario vanno nella casa del maestro, dove l'uomo gli insegna le tecniche per catturare gli itou.
Il grande scontro: Pyoshin è determinato a scoprire qualcosa che lo possa ricondurre al padre di Sampei, mentre il ragazzo affina la sua strategia per pescare gli itou.
La maledizione del cavaliere: In compagnia del nonno, Sampei va a pesca lungo un torrente per scoprire come mai lì i salmerini hanno un occhio solo.
La volpe smarrita: Sampei e il nonno si trovano lungo un fiume a pescare le carpe. D'improvviso gli si para di fronte un cucciolo di volpe che apparentemente è alla ricerca di cibo.
Il pesce diavolo: Sampei vuole pescare un pesce gatto e, per questo, esce di notte alla sua ricerca. Sul fiume incontra una ragazza che cerca disperatamente un pesce diavolo.
Uno stagno pericoloso: In un lago artificiale vive un enorme pesce, il guardiano, che mangia qualsiasi animale, volatile o pesce, che ci si butti dentro.
Un campione: Sampei è sul fiume intento a pescare salmoni quando, in piena notte, gli si fa vicino un uomo che si rivela essere un pescatore un po' arrugginito.
Il pesce mangiaerba: Sampei è in un monastero buddista. Qui incontra un traghettatore che non vuole più lavorare perché è deciso a pescare un grosso pesce che si trova nel bacino.
La mini pesca: Un pescatore americano è arrivato in paese per fare pesca grossa. Nei fiumi, però, non ci sono pesci di grandi dimensioni.
La canna maledetta: Nonno Ippei viene in possesso di una canna molto pregiata che porta con sé la maledizione di chi l'ha costruita e non è riuscito a completarla
La veste dell'angelo: Yuri e Sampei sono assieme ai bordi di un torrente. Piove a dirotto e pescare è troppo pericoloso. Tornando indietro si imbattono in uno stagno a loro sconosciuto.
Il mostro della vecchia palude: Nonno Ippei consiglia a Sampei di andare a pescare in una palude. Quando arriva nei suoi pressi, però, i pescatori che si trovano lì se ne vanno sconsolati.
Uno stagno da salvare: Con un giovane amico, Sampei si incammina verso lo Stagno del Diluvio per pescare le carpe. Arrivati a riva i due iniziano a gareggiare.
Solo leggende: Pyoshin e Sampei vanno a pescare nella Palude dei Mostri, così chiamata perché la leggenda vuole che lì viva un animale mostruoso che si ciba dei pescatori.
Un dono dallo spazio: Nonno e nipote vanno a trovare un maestro di scuola amico di Ippei, che afferma di avere visto la Carpa Cosmica.
Il Matsugoro (1ª parte): Sampei e Pyoshin sono al mare, dove il più piccolo dei due vuole apprendere le tecniche per pescare il Matsugoro.
Il Matsugoro (2ª parte): Al termine di lunghi allenamenti di precisione, Koshiro ritiene Sampei pronto per andare alla baia a pescare il matsugoro. Ad interrompere le lezioni arriva Goro.
Il Matsugoro (3ª parte): Sampei è molto dotato, tant'è che dopo l'iniziale imbarazzo, i suoi lanci vanno quasi sempre a buon fine.
Il derby del salmone (1ª parte): Sampei e Pyoshin sono in volo verso il Canada, dove sono stati invitati a una gara di pesca al salmone reale chiamata Il Derby del Salmone.
Il derby del salmone (2ª parte): Gli iscritti alla gara sono ben 800 e rappresentano i più grandi esperti del Canada in tema di pesca al salmone reale.
Il derby del salmone (3ª parte): L'enorme salmone pescato da Alaska Grizzly ha l'effetto di un colpo mortale per l'autostima di Sam, che è affranto perché ritiene impossibile battere il rivale.
Una trota particolare: Nei laghetti di montagna del Giappone vive una trota particolare, chiamata Arcobaleno. Sampei vuole pescarne qualcuna e si incammina verso i monti.
Una nuova esca: A contendere a Sampei lo Spirito del lago c'è Robert, un pescatore esperto venuto dagli Stati Uniti.
La gran balt: Le strategie di Robert e Sampei sembrano essere entrambe vincenti, se non fosse che la Gran Balt è più furba dei due e non si lascia catturare dai pescatori.
La pesca radiocomandata: Mentre si trova ai bordi d'un laghetto di montagna, Sampei si imbatte in un gruppo di appassionati di imbarcazioni radiocomandate.
La carpa dai petali di ciliegio: Sampei e Yuri sono intenti a pescare carpe quando, da lontano, scorgono un anziano che sembra dormire in riva al torrente.
Il falco pescatore: In compagnia del piccolo Masai, Sampei vuole pescare in una palude il Pesce Ragno. Con loro c'è anche un operatore televisivo.
L'albero delle carpe: Sampei sta pescando carpe in un torrente quando alle sue spalle arriva un uomo, che scoprirà poi essere un noto scultore.
La carpa dorata: Nonno Ippei ha un amico che fa il cercatore d'oro. Proprio lui gli aveva parlato anni prima della carpa d'oro.
Il marlin blu delle Hawaii (1ª parte): Sampei e Pyoshin sono stati invitati alle Hawaii per partecipare al Campionato Mondiale di Pesca d'Altura per misurarsi con i più importanti pescatori di marlin blu.
Il marlin blu delle Hawaii (2ª parte): Sampei conosce il Capitano, un uomo che ha perso il braccio destro e un occhio a causa della terribile Spada del Diavolo, un enorme marlin blu.
Il marlin blu delle Hawaii (3ª parte): Dopo un inizio davvero propizio, Sampei e Pyoshin scivolano all'indietro nella graduatoria, assestandosi al posto numero 13.
Il marlin blu delle Hawaii (4ª parte): La lotta tra Sampei e la Spada del Diavolo si fa sempre più serrata. Il ragazzo non vuole cedere, mentre il marlin contrattacca dando strattoni qua e là.
Il pesce che taglia le dita: In un laghetto vive un pericoloso pesce cui la tradizione locale attribuisce una grande voracità.
Il pesce dragone della cascata del Ryu-zin (1ª parte): Le cascate del Ryu-Zin sono famose perché le loro acque nascondono un pesce praticamente unico nel suo genere, il Pesce Dragone.
Il pesce dragone della cascata del Ryu-zin (2ª parte): Una volta ai piedi della cascata, Sampei incontra un esperto pescatore locale che da più di un mese cerca di pescare il Pesce Dragone.
La pesca con la cicala: In compagnia di tre amici, Sampei va a pescare trote in un lago di montagna. Uno dei suoi compagni viene trascinato in acqua da una trota marrone.
Gara di pesca con il temporale: Sono decine i concorrenti pronti a sfidarsi al concorso annuale di pesca nel torrente. Tra di loro c'è ovviamente Sampei, che vuole laurearsi campione.
Hachico "Il cane pescatore" (1ª parte): Sampei cammina verso il fiume quando, sul greto, vede un ragazzo che sta pescando in compagnia del suo cane. Il loro affiatamento è invidiabile.
Hachico "Il cane pescatore" (2ª parte): La sfida ha inizio e Sampei pesca subito una carpa. Credendo di non farsi scorgere dallo sfidante cieco la ributta in acqua, scatenando le ire del suo avversario.
La carpa iridata della valle di Shigure: In compagnia dell'amico Pyoshin, Sampei si incammina vero la Valle di Shigure dove intende pescare la carpa iridata. Lì incontrano il Maestro Komori.
L'ultima diga di Yanagawa: Sampei si ferma alcuni giorni in un paesino lungo il fiume dove gli abitanti, quasi tutti pescatori, stanno costruendo una diga per convogliare il pesce.
Le strane tattiche di Sampei: La pesca è un'attività molto varia perché, al di là della semplice canna, contempla l'impiego di numerose altre tecniche per catturare i pesci.
La leggenda della carpa di Osato: In un lago non distante da casa, Shogi ha scoperto l'esistenza di carpe con gli occhi bianchi.
I pescatori di Akaneya: In paese vive da due anni un giovane musicista che conosce i segreti della Scuola di Akaneya, un gruppo di pescatori molto abile nella pesca con la rete.
Il lancio della rete Kodaka: In compagnia dell'amico cantante, Sampei va a trovare nonno Shinji, depositario dei segreti della rete Kodaka.
La notte dei fuochi: La gara tra padre e figlio entra subito nel vivo, con un pareggio nell'aria rotto solo dalle ferree regole della scuola.
La vibrazione fatale: Sampei e Yuri vanno dal tagliapietre, un uomo forte e muscoloso che vive assieme al giovane figlio all'interno di una cava di sassi.
Il killer del lago: Sampei e il nonno vanno a pescare nei pressi di due laghetti gemelli, dove è in corso un esperimento.
La ricerca disperata: Uscito presto per pescare, nonno Ippei cade da una rupe e finisce all'ospedale. Sampei e Yuri corrono da lui.
La carpa gigante della sponda di Taro: La leggenda di Taro vuole che l'anima del lago si risvegli, producendo bolle in superficie, ogni qualvolta si pronuncia quel nome.
La mamma pescatrice: In Giappone ci sono oltre 20 milioni di pescatori. Uno sport nazionale che, dice la TV, sembrerebbe escludere le donne, messe ai margini della disciplina.
La gara per le nozze: Shogi e Sampei sono al fiume a pescare gli aiu quando incontrano un giovane che proprio non è capace di farlo.
La trota dorata della valle dell'oro: Jack è arrivato in Giappone per pescare la trota dorata, un esemplare unico che vive a poca distanza dalla casa di Sampei e Ippei, nella Valle dell'Oro.
Il mostro rosso e la grande canna da pesca: Per vendicare il padre, morto mentre cercava di catturare il Mostro Rosso, una ragazza da tempo prova a cacciarlo, senza però riuscirci.
Una gara movimentata: L'annuale gara di pesca cittadina è minata da un imprenditore che al posto del laghetto in cui la stessa si svolge vuole costruire un nuovo edificio.
Il ripopolamento del fiume: Una cascata blocca la risalita delle trote, che nel tratto successivo di fiume non riescono ad andare. Nonno Ippei intende ripopolare il corso d'acqua.
La pesca dello Sperlano: Sampei, Yuri e Shogi vogliono pescare lo sperlano, un pesce che vive nei laghi ghiacciati. Arrivati a un vicino bacino montano, iniziano la pesca.
La libellula rossa: Yuri e Sampei sono a caccia di libellule rosse, ottime esche per le lasche. Un anziano gli si fa vicino e, dopo avere fatto conoscenza, inizia a pescare con loro.
Un amico appena conosciuto: Sampei, Yuri e Shogi fanno amicizia con un ragazzo molto abile nella pesca, che hanno incontrato sul fiume.
La prima pesca dell'anno: In Giappone i pescatori seguono un'antica tradizione: a capodanno, ognuno di essi va al fiume, al lago o al mare per pescare il primo pesce dell'anno.
La pesca al gigantesco Kokuren: Sampei, Yuri e Shogi vanno al lago a pescare il Kokuren, una specie rarissima di pesce che vive solo in Cina.
Il mistero delle pietre di fuoco: Mentre nonno Ippei e Sampei danno la caccia alla trota-dinosauro, incontrano tre giovani geologi interessati a scoprire l'origine della Vallata della pietra del fuoco.
Il mostro del lago: In un laghetto vicino al mare vive un mostro che mangia tutti i pesci e impaurisce i pescatori. Sampei vuole scoprire di cosa si tratta.
Il sasso fantasma: Sampei vuole pescare la Trota dalla Stella Rossa, quindi va al fiume, dove incontra un pescatore, un tempo abile cacciatore di orsi, con suo figlio.
Strategia per la cattura della carpa gigante: Prendere la carpa gigante non è facile, tant'è che da sempre decine e decine di pescatori provano a catturarla dalle rive del lago, senza riuscirci.
L'arte segreta della canna di Pampass: Sampei e Shogi conoscono un nuovo amico che utilizza una canna da pesca costruita con un'erba molto comune in Giappone, la Pampass.
Il trapianto della trota dorata: Originaria della Sierra Nevada, in America, la Trota Dorata è stata importata in Giappone da un anziano pescatore amico di Ippei, che vuole farla riprodurre.
La pesca durante l'eclissi: Nonno Ippei viene a sapere della morte dell'amico scomparso dal telegiornale; quindi sale sul primo bus che lo porterà a casa del conoscente.
Il pesce arabescato: Un vecchio professore universitario non si dà pace perché, molti anni prima, disperse in acqua veleno per pescare un Pesce Arabescato.
La principessa dell'acqua: Sampei è sfidato da tre pescatori: se sarà lui a vincere, loro lasceranno il fiume, per sempre. Il ragazzo ci sta ma pare prendere la sfida molto alla leggera.
Lo "Yamame", la magica pietra del lago di montagna: Sampei, Shogi e Yuri sono invitati a un matrimonio molto speciale. Si tratta delle nozze di due giovani, lei fotoreporter e lui pescatore.
L'estate per il giovane Ayu: Pyoshin propone a Sampei di partecipare ai Campionati Mondiali di pesca, una gara lunga un anno intero che si svolgerà in 30 diverse nazioni del mondo.
Ito il re della palude: Sampei è sull'isola di Okkaido, deciso a pescare il Pesce Misterioso. Lì c'è un pescatore più convinto di lui.
I bracconieri (1ª parte): È notte e, lungo il fiume, due bracconieri cercano di pescare di frodo i Salmonetti, una specie che vive in zona, protetta dalla legge.
I bracconieri (2ª parte): Il cacciatore si mette sulle tracce di un orso. Con lui c'è anche Sampei che, nonostante il divieto, ottiene dall'uomo la possibilità di seguirlo.
La pesca d'inverno: La maestria di Ippei nell'arte delle canne da pesca artigianali è nota in tutto il Giappone, tanto che due inviati di una rivista si presentano nella sua bottega.
La pesca a pressione (1ª parte): A Sampei è recapitata una busta chiusa. È il guanto di sfida lanciato da tre pescatori come lui, il Trio Sberleffo.
La pesca a pressione (2ª parte): La gara di pesca a pressione, che vedrà Sampei scontrarsi con i tre ragazzi mascherati che l'hanno sfidato, è iniziata decisamente in salita per lui.
Il mistero delle carpe crociane argentate: A primavera, le carpe risalgono in superficie per deporre le uova. Sampei lo sa e, assieme a Shogi, va al fiume per pescarle.
Trappola per un pescatore: Sampei è al fiume a pescare trote quando arriva uno sconosciuto. I suoi consigli sono utili e il ragazzo, riconoscente, gli offre la sua canna per pescare.
Il pesce misterioso della valle maledetta: Sampei e Shogi si trovano nella Valle Maledetta, così chiamata perché tra le cascate del fiume vive un pesce rosso che ha ucciso decine di pescatori.
Caccia notturna al Matsugoro: Padre e figlio arrivano nel paese di Ippei. Il papà conosce bene quei posti, tanto che, diventato genitore, vorrebbe far conoscere la natura al figlio.
Lotta contro la morte: Il padre di Yuri è molto malato. È stato punto da una zecca canina e, ricoverato d'urgenza in ospedale, non è detto riesca a superare l'infezione.
Rinzo il falconiere: Rinzo è l'ultimo falconiere del paese. Il suo falco è molto malato e, di conseguenza, l'uomo è costretto a catturarne un altro.