Pac-Man e le avventure mostruose

Trama serie tv: Tra gli alti e i bassi dell'adolescenza, Pac-Man e i suoi amici sono impegnati a difendere Pac-Man dalla macabra armata di Lord Betrayus. Continua a leggere
Episodio
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STAGIONE 1
Inizia l'avventura: Parte 1: Grazie al bullo della scuola, Pac-Man apre accidentalmente il portale per Netherworld, liberando un'armata di fantasmi guidati dall'impetuoso Betrayus.
Inizia l'avventura: Parte 2: Il Pac-Mondo è sotto assedio da parte dei fantasmi e Pac-Man può fare ben poco senza le bacche dell'Albero della Vita.
Animali non ammessi...specialmente i mostri!: Parte 1: Pac-man e i suoi amici continuano a sconfiggere i fantasmi. Così Betrayus, con l'aiuto del dottor Chiappetti, decide di clonare un esercito di mostri di Netherworld.
Animali non ammessi...specialmente i mostri!: Parte 2: Il dottor Chiappetti alza la posta in gioco inventando il Potenziatore molecolare con cui crea mostri giganteschi.
L'insaziabile Pac: Lord Betrayus pensa di privare Pac dei suoi poteri facendolo nutrire da Inky, Blinky, Pinky e Clyde così che non possa più ingurgitare uno spillo.
Presidente in ostaggio!: Pac-man e i suoi amici si insospettiscono dello strano comportamento del Presidente e ben presto capiscono che è posseduto.
Eroe con brufoli: Pac-man si sveglia con un brufolo enorme proprio la mattina della foto di classe e l'agitazione ne fa venire tanti altri.
Un salto nel passato: Quando Pac e i suoi amici vengono fiondati nel passato, lui incontra finalmente i suoi genitori.
Eroe da strapazzo: Kingpin Obtuse è al servizio di Betrayus e usa Schibo per rubare le Super Bacche di Pac-man, ma il piano fallisce...
Sotto controllo: Dopo che Pac-Man ha ingoiato un microchip speciale, i suoi movimenti sono controllati da Betrayus.
Operazione Cellofrigo: Lord Betrayus deruba il magazzino dove si trova la forma corporea dei fantasmi, ma non prima che Inky, Blinky, Pinky e Clyde arraffino un corpo da condividere.
Come ai vecchi tempi: Il signor Circonferenza accompagna Pac e gli amici in missione per dimostrare che non è solo un vecchio scienziato.
Caldo, caldissimo!: La temperatura nel Pac-Mondo è sempre più elevata e gli abitanti pensano erroneamente che sia colpa del signor Circonferenza.
Incontro scontro: L'appuntamento con le Pac-Olimpiadi si avvicina, riaccendendo la rivalità tra zia Sferia e Lord Betrayus a Pac-Pong.
Pac-Man al volante!: Pac-Man viene bocciato all'esame di guida da un severissimo addetto del dipartimento dei trasporti, il signor Strickler.
La pozione Porta-Sfortuna: Le sorti del malvagio Betrayus stanno cambiando e così chiede a una strega dell'oltretomba di lanciare una maledizione che copra di sfortuna Pac-Man.
Globo misterioso: Un antico oggetto appartenuto ai genitori di Pac conduce a un tempio all'interno di un labirinto che potrebbe celare il segreto dell'Albero della Vita.
Pac Pianeta vs Spiritoroide: Il dottor Chiappetti si serve di un fantasma-asteroide per minacciare il Pac-Mondo. Pac-Man deve diventare grande come un pianeta per risolvere la situazione.
Un vivace San Paclentino: È il giorno di Pac-Valentino e Pinky, gelosa del rapporto tra Pac e Cilindria, cerca di sbarazzarsi della rivale.
PacAtlantide: Il dottor Chiappetti trova una mappa che porta a PacLantide. Pac-man, Cilindria e Spairol lo seguono sui fondali marini.
Jurassic Pac: Il diabolico dottor Chiappetti clona un esercito di Pacasauri preistorici radiocomandati che attaccano il Pac-Mondo.
Un Pac-Man da mordere: Ogni 100 anni, la notte di Halloween, le due lune del Pac-Mondo diventano blu. Per questo Betrayus convoca il conte Pacula per eliminare l'ultimo Giallone del Pac-Mondo.
La grande caccia: Betrayus entra nel corpo di sua madre, mentre il dottor Chiappetti ipnotizza il Presidente.
Il canto di Pac-Man: Pac-man affronta la sfida suprema quando un Robot megagalattico invade Pacopolis impugnando un'arma che annienta i poteri delle Super Bacche.
Scacco allo Spettro: C'è una nuova minaccia nel Pac-Mondo: Specter, lo spettro-spia bonaccione che Pac-Man cerca di fermare con un aiuto inaspettato.
Invasione aliena: Apex, l'alieno dalla testa appuntita, stringe un patto unendo le forze con Netherworld per conquistare il Pac-Mondo.
STAGIONE 2
Tutti al luna Park!: Quando si chiede a Pac di mantenere una chiave d'oro, il dottor Buttocks cerca di rubarla usando il suo chip di controllo mentale riprogrammato per controllare le attrazioni di un carnevale.
Il genio della bottiglia: Pac è costretto a trovare una bottiglia contenente un genio che promette di dare ogni suo desiderio. Lui impara presto che deve stare molto attento a ciò che desidera.
Un salto nella preistoria: Gli ultimi scherzi del Dr. Buttocks finiscono per scongelare una Cave-Kid preistorica, che è presto perseguita dagli scienziati che si sono piegati a chiuderlo, incluso il Dr. B, in modo che Pac e i suoi amici siano finalmente costretti a rischiare tutto e a tornare indietro nel tempo per riportarlo al PacWorld preistorico.
Una gara cosmica: I signori avventati e onnipotenti, risvegliati dal loro Space Nap Supreme dai suoni di un PacWorld Netherworld, Pointyhead battle royale, obbligano i combattenti a competere in una razza folle attraverso diversi luoghi pericolosi per decidere quale pianeta sarà bandito ad un'altra dimensione, permettendo agli Overloard di dormire.
Questione d′intelligenza: In assenza di Sir C, Pacopolis ha bisogno di un nuovo genio, specialmente dopo che il dottor Buttocks ha hackerato il computer di Sir C e ha costruito un gigante indistruttibile robot. Pac fa crescere Brain Berry per aiutarlo a salvare la giornata, ma può renderlo troppo intelligente per il suo bene.
Dalle stelle alle stalle: Pac si diverte ad essere un'adolescente celebrità fino a quando uno show televisivo basato su di lui, Cyli e Spiral le fanno sembrare sciocchi. Pac non sa che Betrayus è il cervello dietro lo spettacolo.
Un salto nel futuro: Pac sta cercando di localizzare il pianeta Pointy e i suoi genitori quando gli stranieri attaccano. Pac li segue nello spazio in cui viene inghiottito da un buco di vermi gigante e in un futuro di 70 anni per scoprire che i suoi amici vivono sotto la regola di Betrayus da quando Pac è scomparso.
Spooka Bazooka: Pac-Man è "messa al pascolo" quando un nuovo gizmo che cattura i fantasmi colpisce il mercato. Ma lo Spooka-Bazooka è in realtà una fienda trama di Betrayus per conquistare PacWorld.
L’addestramento: Quando l'ultimo fantasma super ninja addestra l'esercito di Betrayus, Pac deve imparare una nuova tecnica di combattimento di Blinky.
La festa di Halloween: Il presidente Spheros decide di lanciare la festa di Halloween, ma una serie di misteriosi attacchi di Were-Pac fanno paura alle nuove altezze, quindi Pac e pals devono diventare supersleuth.
Il blocco dell’inventore: Se Pac e i suoi amici si trovano di fronte ai pirati spaziali che catturano Mooby Dick, una vacca cosmica colossale, una crociera estiva.
I bucanieri interstellari: Quando il dottor Buttocks ricopre un'antica armatura con il suo nuovo "Matanium", crea un esercito di fantasmi che nemmeno Pac Man può masticare mentre Sir C sente di aver perso il bordo e non può creare un'arma antiarma.
Buone Feste, Pac!: Con l'avvicinarsi delle vacanze, Pac riceve una visita a sorpresa dai suoi genitori che sono in una "missione segreta" che lo obbliga a nasconderli anche ai suoi amici più intimi, che diventano sempre più sospettosi, qualcosa di molto sbagliato, e possono avere ragione.
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